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(马士兵教育1234)马士兵Java高级互联网架构师

【9608】-(马士兵教育1234)马士兵Java高级互联网架构师

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    (马士兵教育1234)马士兵Java高级互联网架构师



    架构项目滚动二班(50节)
    01.开班典礼.mp4
    02.Java游戏开发入门-创建Nett服务器.mp4
    03.Java游戏开发入门-Protobuf消息应用.mp4
    04.Java游戏开发入门一重构,设计模式实战.mp4
    05.Java游戏开发入门通过Javassist提升反射效率.mp4
    06.Java游戏开发入门重新设计移动消息.mp4
    07.Java游戏开发入门游戏服务器中的单线程设计.mp4
    08.Java游戏开发入门多线程读写数据库.mp4
    09.Java游戏开发入门利用RocketMQ实现简单的排行榜.mp4
    10.Java游戏开发入门游戏服务器的部署.mp4
    11架构体系讲解及springboot入门.mp4
    12.springboot web开发.mp4
    13.springboot-thymeleaf及数据源配置.mp4
    14.springboot启动源码解析一.mp4
    15.springboot启动源码解析二.mp4
    16.springboot启动源码解析三.mp4
    17.springboot自动装配源码解析.mp4
    18.springboot与tomcat整合源码解析.mp4
    19.Spring Cloud微服务概述,注册中心搭建.mp4
    20.Eureka原理和源码.mp4
    21.Eureka配置和服务间调用方式.mp4
    22.Ribbon负载均衡.mp4
    23.Feign声明式调用.mp4
    24.Hystrix熔降级.mp4
    25.Hystrix容断原理源码.mp4
    26网关Zuu的使用.mp4
    27网关原理源码.mp4
    28.配置中心使用原理源码.mp4
    29,链路追踪,监控检查.mp4
    30.分布式锁.mp4
    31.分布式事务.mp4
    32.创建第一个游戏服务器.mp4
    33.Protobuf消息应用.mp4
    34别急,先重构!设计模式实战.mp4
    35.反射的终极实战.mp4
    36.重新设计移动消息.mp4
    37.单线程设计.mp4
    38线程设计.mp4
    39排行榜功能实现.mp4
    40.游戏服务器的部署.mp4
    41项目搬述需求分析.mp4
    42.服务拆分接口设计.mp4
    43工程设计-Spring Cloud技术架构图-业务架构图eureka生产优化.mp4
    44.eureka生产优化.mp4
    45.eureka生产优化.mp4
    46.网约车注册中心总结.mp4
    47乘客登录-QPS提升(提升并发数) .mp4
    48.maven版本-QPS提升(减少响应时间)乘客端时序图设计.mp4
    49.网约车计价预估结算时序图设计.mp4
    50网约车派单逻辑时序图设计.mp4
    架构师四班-p8(24课时)

    架构师精英一班(236节)

    架构师精英三班(16课时)

    课程资料

     
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