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clarisse影视场景制作入门到精通综合应用教程

【8869】-clarisse影视场景制作入门到精通综合应用教程

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  • 资源简介:clarisse影视场景制作入门到精通综合应用教程
  • 详细描述

    clarisse影视场景制作入门到精通综合应用教程


    序章:宣导篇
     序:教程宣传片 (05:28) 试看
    【基础篇】第一章:Clarisse界面介绍
     课时1:clarisse菜单栏讲解 (18:11) 试看
     课时2:clarisse常用面板介绍 (16:32) 试看
     课时3:clarisse3D视图详解 (26:50)
     课时4:clarisse层编辑详解 (15:32)
     课时5:clarisse工具栏详解 (19:50)
    【基础篇】第二章:灯光运用
     课时6:clarisse渲染窗口详解 (19:16)
     课时7:clarisse灯光讲解-平行光及常用参数详解 (31:18)
     课时8:clarisse灯光讲解-HDR及其他灯光详解 (19:36)
     课时9:clarisse灯光雾讲解-贴图灯光雾 (14:48)
     课时10:clarisse灯光雾讲解-室内窗户雾 (26:12)
     课时11:clarisse灯光雾讲解-大场景环境雾 (12:12)
    【基础篇】第三章:材质与渲染
     课时12:clarisse材质编辑器详解 (13:49)
     课时13:SP to clarisse渲染PBR材质 (15:27)
     课时14:clarisse材质讲解-常用参数调节 (23:03)
     课时15:clarisse材质讲解-特殊材质调节 (24:58)
     课时16:clarisse置换讲解-自然地形篇 (51:15)
     课时17:clarisse置换讲解-浮雕效果 (11:11)
     课时18:基础课程—clarisse采样综合分析 (13:46)
     课时19:clarisse渲染输出设置 (12:39)
     课时20:clarisse运动模糊分析 (16:25)
     课时21:clarisse景深分析 (18:00)
    【基础篇】第四章:3.6SP7更新与小技巧【彩蛋】
     课时22:【彩蛋】3.6SP7新版本材质球disney_principled讲解 (30:14)
     课时23:【彩蛋】sp to clarisse 贴图链接流程 (16:09)
     课时24:【彩蛋】sp to clarisse PBR贴图渲染实例 (15:42)
     课时25:【彩蛋】卡通渲染-色块处理 (23:06)
     课时26:【彩蛋】卡通渲染-轮廓线渲染 (23:19)
     课时27:【彩蛋】卡通渲染-阴影设置 (14:23)
     课时28:【彩蛋】卡通渲染-渲染输出与nuke合成 (30:33)
     课时29:clarisseVFX烟雾-爆炸烟雾 (26:28)
     课时30:clarisseVFX烟雾-环境云雾 (25:49)
     课时31:【彩蛋】clarisse_Rule规则详解 (25:03)
     课时32:【彩蛋】clarisse_shading_layer详解 (26:25)
     课时33:【彩蛋】clarisse_UDIM贴图详解 (22:38)
    【基础篇】第五章:点云与散布基础
     课时34:clarisse初识点云(一) (24:46)
     课时35:clarisse初识点云(二) (12:49)
     课时36:clarisse初识代理散布(一) (34:23)
     课时37:clarisse初识代理散布(二) (26:50)
     课时38:clarisse散布scatter-翼狐logo(一) (31:38)
     课时39:clarisse散布scatter-翼狐logo(二) (26:54)
    【基础篇】第六章:利用散布创建城市
     课时40:【散布小练习】-城市制作思路分析 (27:26)
     课程41:【散布小练习】-城市点云散布搭建 (23:14)
     课程42:【散布小练习】-城市灯光设置 (15:32)
     课程43:【散布小练习】-城市灯光雾 (35:18)
     课程44:【散布小练习】-城市光束灯光雾 (20:55)
     课程45:【散布小练习】-城市字体灯光 (25:59)
     课程46:【散布小练习】-合成思路梳理 (14:43)
    【基础篇】第七章:SpeedTree for Clarisse
     课时47:speedtree to clarisse_script (15:49)
     课程48:SpeedTree for Clarisse-树的多样性 (16:52)
     课程49:SpeedTree for Clarisse-风场使用 (15:14)
    【基础篇】第八章:Clarissa 4.0 版本更新功能【彩蛋】
     课程50:new ies light-光域网详解 (13:04)
     课程51:new portal lights-门户灯 (13:27)
     课程52:improved spot lights-改进聚光灯 (12:01)
     课程53:new multiple scattering-材质多重散射 (13:06)
     课程54:volume improvements 体积雾改进 (14:21)
     课程55:层编辑holdout遮罩功能(重点) (13:46)
     课程56: playblast_播放预览 (11:24)
     课程57:new transform manipulator_新变换操纵器 (20:15)
     课程58:克隆工具与新曲面约束 (10:24)
     课程59:new alemblc layering_alemblc层编辑 (14:23)
     课程60:约束功能使用与更新 (11:38)
    【提升篇】第九章:Clarissa实用小技巧【彩蛋】
     课时61:projection贴图纹理投射详解 (20:58)
     课时62:Triplanar纹理投射 (11:24)
     课时63:Megascans to clarisse (14:54)
     课时64:程序纹理详解 (17:36)
     课时65:常用调色与运算节点分析 (23:58)
     课时66:Introduction to Scope_范围控制 (11:46)
     课时67:scope_灯光置换_综合运用 (20:21)
     课时68:scope_在场景散布中的综合运用 (30:59)
    【提升篇】第十章:散布-自然植物详解
     课时69:粒子绘制与多样性属性编辑—近景植物绘制 (40:16)
     课时70:粒子绘制与多样性属性编辑-色彩的丰富 (13:42)
     课时71:scatter散布的烘焙与编辑 (16:23)
     课时72:植物散布碰撞分析 (10:17)
     课时73:worldcreator基础认识 (23:25)
     课时74:worldcreator地形创建与编辑 (22:04)
     课时75:worldcreator贴图编辑 (21:25)
     课时76:worldcreator导出与clarisse应用 (24:46)
     课时77:山地树林案例-地形创建 (24:42)
     课时78:山地树林案例-贴图编辑 (23:55)
     课时79:模型贴图导出与clarisse整合 (30:35)
     课时80:利用散布创建山林 (31:36)
     课时81:增加树林的多样性 (56:02)
     课时82:添加细节以及调整 (30:31)
     课时83:渲染输出分析 (17:02)
     课时84:nuke合成润色与总结 (09:30)
    【提升篇】第十一章:水天一色【案例】
     课时85:水天一色_案例地形环境准备 (26:19)
     课时86:灯光设置-hdr综合应用 (22:47)
     课时87:雾气氛围的创建 (23:58)
     课时88:创建植物散布 (17:18)
     课时89:增添植物颜色的多样性 (21:20)
     课时90:分层输出思路讲解 (15:24)
     课时91:nuke合成以及案例总结 (21:54)
     课时92:案例技巧—创建灯光模板工具 (17:09)
    【提升篇】第十二章:森林【案例】
     课时93:工程模板的创建 (25:02)
     课时94:森林地形创建 (19:17)
     课时95:clarisse进行场景整合以及灯光创建 (13:58)
     课时96:megascans to clarisse创建地面材质 (44:23)
     课时97:植物资产的创建以及整理 (30:32)
     课时98:创建植物散布-大面积树林 (36:41)
     课时99:创建植物散布-岸边近景植物 (33:06)
     课时100:创建植物散布-丰富植物的多样性 (25:51)
     课时101:调整场景灯光以及雾气氛围 (46:38)
     课时102:对场景进行分层与输出 (14:10)
     课时103:最终nuke合成润色 (50:08)
     课时104:案例知识点总结 (13:47)
    【提升篇】第十三章:clariss技巧
     课时105:设置clarisse快捷键 (09:21)
     课时106:双面材质贴图技巧 (09:55)
     课时107:通过物体替换灯光解决灯光散布问题 (16:02)
     课时108:lpes灯光表达式 (10:36)
     课时109:crowd-群集动画 (18:03)
     课时110:毛发-zb fiber mesh to clarisse hair file (16:21)
     课时111:毛发-generator毛发生成器 (15:08)
     课时112:毛发- interpolate-maya nhair to clarisse (15:53)
     课时113:毛发-毛发材质详解 (19:06)
     课时114:毛发-利用XGen与Yeti生成毛发 (12:42)
     课时115:毛发-ornatrix to clarisse (17:55)
    【进阶篇】第十四章:室内景物
     课时116:室内场景-案例要点 (08:18)
     课时117:模型场景整理 (16:35)
     课时118:clarisse项目架构 (17:17)
     课时119:SP材质贴图制作(一) (28:03)
     课时120:SP材质贴图制作(二) (19:21)
     课时121:创建初步灯光氛围 (27:11)
     课时122:clarisse贴图材质整合 (15:18)
     课时123:灯光氛围的调整 (26:27)
     课时124:分层渲染输出 (13:17)
     课时125:nuke合成润色 (25:55)
    【进阶篇】第十五章:破旧火车案例
     课程126:案例课前准备 (06:14)
     课程127:场景资产整理 (17:36)
     课程128:SP材质贴图绘制 (22:04)
     课程129:SP to clarisse 材质贴图整合 (29:52)
     课程130:植物散布布景 (40:10)
     课程131:植物散布-细节处理 (33:26)
     课程132:素模初步灯光创建 (40:53)
     课程133:材质细节调整 (42:42)
     课程134:场景灯光细节调整 (22:07)
     课程135:分层渲染输出 (13:56)
     课程136:nuke合成润色 (33:34)
    【进阶篇】第十六章:破坏风场景
     课时137:案例要点分析 (08:22)
     课时138:场景模型整理 (15:31)
     课时139:电线的创建 (14:11)
     课时140:管道创建方法 (11:15)
     课时141:clarisse项目架构 (15:35)
     课时142:素模确立灯光氛围 (31:46)
     课时143:材质贴图绘制 (34:51)
     课时144:sp to clarisse 材质贴图整合 (14:49)
     课时145:材质整体调节 (17:20)
     课时146:灯光细节调整 (23:09)
     课时147:初步分层渲染输出 (10:54)
     课时148:初步合成与分析 (41:58)
     课时149:问题修改以及灯光细节调整 (12:23)
     课时150:最终合成以及总结 (22:07)
     
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