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Unity A计划 03 uLua热更新 - AssetBundle打包

【5529】-Unity A计划 03 uLua热更新 - AssetBundle打包

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  • 资源简介:Unity A计划 03 uLua热更新 - AssetBundle打包
  • 详细描述

    Unity A计划 03 uLua热更新 - AssetBundle打包

    课程内容:
    506框架启动第一步 Globalgenerator,生成 topview和 gamemanager mp4
    306在La中访问C#中的属性和方法特殊情况带有out和re关键字,mp4
    101热更新技术学习介绍mp4
    207-函数的定义和math数学函数mp4
    508- Game Manager处理Lua的vew的加载和初始化mp4
    305在Lua中访问C#中的性和方法mp4
    204-运算符和流程控制语句句mp4
    505执行La脚本文件,调用Lua方法,在La中使用协程mp4
    502 ulua simpleframework目录介绍mp4
    210表相关函数,使用表实现面向对象编程mp4
    401什么是 AssetBundle及如何打包 AssetBundle mp4
    503案例解析 Hastate和 LuaScriptMgr. mp4
    501uLua介绍和 uLua SimpleFramework下载mp4
    208字符串处理mp4
    511打包资源,创建 Game Manage的a脚本mp4
    303把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法m
    514发布到手机上,启动 Server,进行Lua代码的更新mp4
    504在Uny中访问LUa中的变量mp4
    206-循环结构之for循环,mp4
    301- inTerface学习,在CLR中执行ua代码mp4
    507- GameManage中对资源的更新处理mp4
    510-创建开发U界面mp4
    509Lua代码中的结构和调用顺序和对资源的处理和对游戏逻辑的控制,mp4
    203变量的定义mp4
    202-编写第一个Lua程序 helloworld,mp4
    512开发VeW视图层下的La代码,来获取U中的组件mp4
    513开发 Controlle控制层下的Lua代码,控制U控件的产生和事件监听mp4
    402 Manifest文件介绍mp4
    205-循环结构之Whle循环和 repeat循环.mp4
    209-LUa中的tabe表mp4
    201+ua介绍和 uaforwindows的安装mp4
    403-如何下载并记载 AssetBundle,mp4
    302-在C#中执行Lua脚本文件或者脚本字符率mp4
    304-在Lua中使用c#中的类mp4
    515热更新完结篇游戏资源更新和游戏逻辑的更新mp4

     

    Unity A计划 03 uLua热更新 - AssetBundle打包
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