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次世代游戏角色“赤鸦”完全案例教程(配套素材)

【7857】-次世代游戏角色“赤鸦”完全案例教程(配套素材)

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  • 资源简介:次世代游戏角色“赤鸦”完全案例教程(配套素材)
  • 详细描述

    次世代游戏角色“赤鸦”完全案例教程(配套素材)


    第00章:课程介绍
    第0章第二节:课程大纲详细介绍mp4
    第0章第一节:课程内容介绍mp4
    第1章:身体头部建模阶段
    第一节:项目资料收集
    第二节:ZBulider插件介绍
    第三节:DAZ基础使用
    第四节:Artstation商城
    第五节:Zb基础模型01
    第六节:Zb基础模型02
    第七节:拖拽法制作细节01
    第八节:拖拽法制作细节02
    第九节:拖拽法制作细节03
    第十节:拖拽法制作细节04
    十--节:映射法制作01A
    十二节:映射法制作01B
    十三节:映射法制作01C
    十四节:映射法制作01D
    十五节:映射法制作02A
    十六节:映射法制作02B
    十七节:映射法制作02C
    十八节:映射法制作E03A
    十九节:映射法制作03B
    二十节:手部细节制作01A
    二十一:手部细节制作01B
    二十二:手部细节制作01C
    二十三:手部细节制作02A
    二十四;手部细节制作02B
    二十五:手部细节制作03A
    二十六:手部细节制作03B
    二十七:手部细节制作03C
    二十八; Zb制作表情01A
    二十九: Zb制作表情01B
    三十节; Zb制作表情02A
    三十一: Zb制作表情02B
    三十二: Zb制作表情02C
    三十三: Zb制作表情03A
    三十四: Zb制作表情03B
    三十五: Zb制作表情03C
    三十六: Zb制作表情04A
    三十七: Zb制作表情04B
    三十八: Zb制作表情04C
    第2章:服饰建模阶段
    第一节:输出模型至MD
    第二节:资料准备
    第三节: MD常用命令01
    第四节: MD常用命令02
    第五节: MD常用命令03
    第六节: MD常用命令04
    第七节: MD上衣制作01A
    第八节: MD上衣制作01B
    第九节: MD.上衣制作01C
    第十节: MD上衣制作02A
    +-节: MD.上衣制作02B
    十二节: MD护臂制作A
    十三节: MD护臂制作B
    十四节: MD护臂制作C
    十五节: MD护臂制作D
    十六节:裤子制作01A
    十七节:裤子制作01B
    十八节:裤子制作02A
    十九节:裤子制作02B
    二十节:重新ToPo01A
    二十一 : 重新ToPo01B
    二十二:重新ToPo01C
    二十三 :重新ToPo02A
    二二十四:重新ToPo02B
    二十五:护臂zb细节01A
    二十六:护臂zb细节01B
    二十七:护臂zb细节02A
    二十八:护臂zb细节02B
    二十九:护臂zb细节02C
    三十节:护臂zb细节03A
    三+-:护臂zb细节03B
    三十二:上衣ZB细节01A
    三十三:上衣ZB细节01B
    三十四:上衣ZB细节02A
    三十五: .上衣ZB细节02B
    三十六:上衣ZB细节02C
    三七:腰带制作A
    三十八:腰带制作B
    三十九: ZB裤子制作A
    四十节: ZB裤子制作B
    四十一: ZB裤子制作C
    四十二: Mesh制作链子甲A
    四十三: Mesh制作链子甲B
    四十四:Mesh制作链子甲C
    第3章:盔甲建模阶段
    第一节:盔甲结构分析A
    第二节:盔甲结构分析B
    第三节:盔甲大型01A
    第四节:盔甲大型01B
    第五节:盔甲大型01C
    第六节:盔甲大型02A
    第七节:盔甲大型02B
    第八节:盔甲大型02C
    第九节:盔甲大型03A
    第十节:盔甲大型03B
    十一节:盔甲大型03C
    十二节:盔甲细分技巧A
    十三节:盔甲细分技巧B
    十四节:垫肩制作A
    十五节:垫肩制作B
    十六节:垫肩制作C
    十七节:垫肩制作D
    十八节:细节补充
    十九节:装饰配件大型
    二十节:配件细节雕刻01A
    二十一:配件细节雕刻01B
    二十二:装饰配件细节02A
    二十三:装饰配件细节02B
    二十四:绳子制作A
    二十五:绳子制作B
    二十六:配件装配
    二十七: ZSceneManager
    二十八;胸甲细节雕刻
    二十九:腹甲细节雕刻
    三十节:草鞋
    三十-:武士刀与护手
    第4章:低模UV与烘焙
    第O节:Zrap拓扑方法
    第一节:上衣拓扑
    第二节:裤子拓扑
    第三节:手动拓扑技巧
    第四节:盔甲拓扑及uv分类
    第五节:头部UV
    第六节:身体UV
    第七节:盔甲UV
    第八节:软硬边与高模
    第九节:头部烘焙
    第十节:盔甲烘焙
    十-节:低面模型烘焙技巧
    第5章:贴图制作
    第一节:头部SP颜色贴图01
    第二节:头部SP颜色贴图02
    第三节:头部SP颜色贴图03
    第四节:头部SP颜色贴图04
    第五节:头部SP颜色贴图05
    第六节:头部SP颜色贴图06
    第七节:身体SP颜色贴图06
    第八节:头部XYZ映射01
    第九节:头部XYZ映射02
    第十节:头部XYZ映射03
    十节:头部XYZ映射04
    十二节:头部XYZ映射05
    十三节:眼球材质制作
    十四节:盔甲服饰材质思路
    十五节:武士刀贴图制作01
    十六节:武士刀贴图制作02
    十七节:武士刀贴图制作03
    十八节:上衣制作01
    十九节:上衣制作02
    二十节:草鞋袜子制作
    二十-:裤子护腿材质01
    二十二:裤子护腿材质02
    二十三:盔甲材质制作01
    二十四:盔甲材质制作02
    二二十五:盔甲材质制作03
    二十六:肩甲材质
    二十七:护臂材质
    二十八:腹甲材质
    二十九:绳子材质与总结
    第6章:毛发制作
    第一节:毛发制作分析
    第二节: OX插件学习01
    第三节: OX插件学习02
    第四节: OX插件学习03
    第五节: OX插件学习04
    第六节:睫毛制作
    第七节:眉毛制作01
    第八节:眉毛制作02
    第九节:毛发贴图制作01
    第十节:毛发贴图制作02
    +节:毛发贴图制作03
    十二节:发贴图制作04
    十三节:毛发贴图制作05
    十四节:毛发贴图制作06
    十五节:毛发贴图烘焙01
    十六节:毛发贴图烘焙02
    十七节:毛发插片技巧A01
    十八节:毛发插片技巧5A02
    十九节:毛发插片技巧A03
    二十节:毛发插片技巧A04
    二十一:毛发插片技巧A05
    二十二:毛发插片技巧B01
    二十三:毛发插片技巧B02
    二十四:毛发插片技巧C01
    二十五:毛发插片技巧C02
    二十六:毛发插片技巧5C03
    二十七:毛发插片技1巧C04
    二十八:毛发插片技巧C05
    二十九:Hainwork引导线规范
    三十节:插片毛发贴图材质细化01
    三十-:插片毛发贴图材质细化02
    三十二:插片毛发贴图材质细化03
    第7章:实时渲染
    第一节:ZB输出BlendS07ap至Maya
    第二节:ToolBag渲染基础设置
    第三节:皮肤材质制作01
    第四节:皮肤材质制作02.
    第五节:眼部材质制作01
    第六节:眼部材质制作02
    第七节:Toolbag灯光讲解
    第八节:渲染设置摄像机设置
    第九节:Toolbag材质讲解01
    第十节:Toolbag材质讲解02
    +节:ToolBag摄像机渲染
    第8章:UE4引擎
    第一节: UE4项目构造
    第二节:UE4操作与窗口
    第三节: SkyLight
    第四节:其他灯光设置
    第五节: UE4材质基础了解
    第六节:眼睛材质01
    第七节:眼睛材质02.
    第八节:眼睛材质03
    第九节:眼睛材质04
    第十节:皮肤材质01
    +-节:皮肤材质02
    十二节:皮肤材质03
    十三节:皮肤材质04
    十四节: HairWork01
    十五节: Hairwork02
    十六节: Hainwork03
    十七节: Hairwork04
    十八节:盔甲材质01
    十九节: 盔甲材质02

    素材
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