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老鹰讲Houdini之从入门到应用

【13119】-老鹰讲Houdini之从入门到应用)(更新218节)

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  • 资源简介:老鹰讲Houdini之从入门到应用)(更新218节)
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    老鹰讲Houdini


     
    老鹰Houdini
    1.Houdini软件介绍及学习方法及本套课程要完成的任务.mp4
    2.Houdini操作流程和C4D对比学习(这节课只是为了让你有个概念,不是为了跟着操作).mp4
    3.Houdini界面基本操作.mp4
    4.Houdini界面布局及关键帧与时间线.mp4
    5.Houdini-节点原理及基本操作.mp4
    6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建.mp4
    7.Houdini测i试几何体和orimitive对象的仓创建.mp4
    8.拓展:球体的另类用途之模型互斥方法.mp4
    9.Houdini导入与导出及常见三维格式解析最后有拓展.mp4
    10.Houdini的层级及与C4D的类比来理解什么是属性,mp4
    11.transform-节点详解及拓展应用.mp4
    12.matchsize节点详解及拓展应用.mp4
    13.merge、pack、unpack3三个节点详解及拓展应用.mp4
    14.组的概念及group节点详解中间有拓展.mp4
    15.groupexpand节点与groupexpression-节点详解.mp4
    16.group by range及其他group-节点上.mp4
    17.group find path及其他group-节点下.mp4
    18.maskfromgeometry与mask along geometryi详解.mp4
    19.mask by features与maskfromtarget-节点详解.mp4
    20.scatter节点详解.mp4
    21.copy to points节点详解.mp4
    22.克隆与旋转之scatteralingn-节点详解上.mp4
    23.scatteralingn节点详解下,mp4
    24.attribrandomize节点详解.mp4
    25.attribnoise节点详解.mp4
    26.attribadjustfloat-节点详解.mp4
    27.拓展:圆柱体组成的抽象山峰.mp4
    28.VEX基础知识讲解.mp4
    29.VE现阶段常用函数讲解.mp4
    30拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
    31.vEX设置组函数及程序化仓创健一个花瓶.mp4
    32.Solver[原理与基础应用.mp4
    33.Solver无限分裂案例.mp4
    34.Solver万能的生长动画与反应扩散动画.mp4
    35.Solver万能的生长动画再拓展.mp4
    36.Solver驱动粒子在对象表面运动.mp4
    37.Sove的两个经典应用案例.mp4
    38.关于线的节点resample、cave、join及穿插检测节点.mp4
    39.For循环节点全面讲解.mp4
    4.Houdini界面布局及关键帧与时间线.mp4
    40.For循环应用之编织动国案例程序化建模部分.mp4
    41.F0r循环应用之编织动西案例动国部分.mp4
    42.For循环应用之消灭穿插.mp4
    43.For循环应用之完美叠加案例.mp4
    44.For循环应用之完美叠加案例再深入.mp4
    45.For循环对于时间偏移的应用.mp4
    46.measure节点详解.mp4
    47.s0rt及primtive节点详解.mp4
    48.attribute blur-transfer、smooth及厘性的扭曲.mp4
    49.vEX常用函数ch(0详解及程序化蔓延生长.mp4
    5.Houdin节点原理及基本操作.mp4
    50.For循环应用之五彩布尔案例.mp4
    51.属性调整节点及属性重映射节点详解.mp4
    52.attribute paint及attributepromote等节点详解.mp4
    53.cluster及connnectivity等节点详解.mp4
    54.comb及curve surface等节点详解.mp4
    55.bend节点详解及配合For循环的拓展应用.mp4
    56.pathdeform路径变形节点详解.mp4
    57.基于三维空间的卷曲案例及matchaxis节点详解.mp4
    58.变开形类节点peak.softpeak.softtransform等节点详解.mp4
    59.circle form edges、dissolve、facets等edge节点详解.mp4
    6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建.mp4
    60.edgefracture、polysplit等节点详解.mp4
    61.polyextrude..extrudevolume和polybevel节点详解.mp4
    62.程序化建模之密集圆形孔洞案例.mp4
    63.boolean相关节点详解.mp4
    ..................................
    159pop粒子之group及stream.mp4
    160pop粒子之碰撞检测与粒子产卵.mp4
    161pop粒子之popattract及案例应用.mp4
    162pop粒子之流体力场的驱动及表面流动应用.mp4
    163pop粒子之grain及interact详解及应用.mp4
    164pop粒子之interact应用案例.mp4
    165pop粒子之常见力场梳理讲解.mp4
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    169flip流体之细节融化案例.mp4
    170flip流体之divergence与啤酒泡沫.mp4
    171flip流体之空气不可压缩性及应用案例.mp4
    172flip流体之传递uv的三种方法.mp4
    173flip流体之体积驱动及制作液体填充马走路案例.mp4
    .............................
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    204_204.rbd破碎之属性的引入与二维动力学动画技巧-rbd-like-newton.mp4
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    21.21.copy-to-points节点详解.mp4
    210_210.rbd破碎之玻璃逐渐裂开效果.mp4
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    215_215.vex-for与foreach循环.mp4
    216_216.vex-基于任意多边形的螺旋线条效果.mp4
    217_217.vex-for语句生成几何数学线条效果.mp4
    218_218.vex-邻居与临近点函数详解.mp4
    老鹰讲houdini素材
    老鹰讲noudini赠送的5G样片.zip

    老鹰讲Houdini之从入门到应用
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